بازیاستاپ؛ بازی کنسول و اکانت بازی در تبریز
PS4
امتیاز متاکریتیک ۷۹ از ۱۰۰۷۹/۱۰۰★★★★★★★★★★متاکریتیک
Until Dawn یک بازی ویدیویی درام تعاملی بقا و ترسناک است. در ابتدا به عنوان یک بازی اول شخص برای کنترلر حرکتی PlayStation Move طراحی شده بود، اما بعداً وقتی به یک بازی انحصاری PlayStation 4 تبدیل شد، کنترلهای حرکتی کنار گذاشته شدند. Until Dawn به گونهای طراحی شده که چندین بار بازی شود، زیرا بازیکنان در یک بار بازی کردن ممکن است محتوای زیادی را از دست بدهند. هر بار بازی حدود نه ساعت طول میکشد و مکانیکهای بازی از یک سیستم جدید درون بازی به نام «اثر پروانهای» استفاده میکند که در آن هر انتخاب عمل بازیکن ممکن است عواقب غیرمنتظرهای را در آینده ایجاد کند. به عنوان مثال، پیدا کردن یک سلاح در یک فصل قبلی ممکن است به بازیکن اجازه دهد آن را در ادامه بازی بردارد زمانی که یک صحنه تعقیب به همان اتاق برمیگردد. در طول بازی، بازیکنان در موقعیتهای اخلاقی یا اخلاقی تصمیمات دشواری میگیرند، مانند قربانی کردن یک شخصیت برای نجات دیگری. سیستم اثر پروانهای مرز بین تصمیمات درست و نادرست را محو میکند و ممکن است بازیکنان بتوانند همه هشت شخصیت را زنده نگه دارند یا همه آنها را بکشند، که مسیرها و سناریوهای مختلفی را فراهم میکند و چندین پایان مختلف را ارائه میدهد. Until Dawn دارای یک سیستم ذخیرهسازی خودکار سختگیرانه است تا از بارگذاری یک فایل ذخیره قبلی جلوگیری کند اگر بازیکن از تصمیمی که در بازی گرفته پشیمان شود. تنها راه تغییر انتخاب بازیکن این است که بازی را از ابتدا شروع کند یا به پایان برساند و یک بازی جدید آغاز کند. در یک مصاحبه با توسعهدهندگان، گفته شده که Until Dawn «صدها پایان» دارد. پایانهای مختلف بسته به ترکیب شخصیتهای زنده در پایان بازی دارای تنوعهای متفاوتی هستند. گیمپلی بر کاوش، رویدادهای سریع و کشف سرنخها و همچنین تصمیمگیری متمرکز است. یک سیستم درون بازی وجود دارد که تمام سرنخها و رازهایی را که بازیکنان در مجموع کشف کردهاند، حتی اگر چندین بار بازی کنند، پیگیری میکند؛ این سرنخها به بازیکن اجازه میدهد تا معماهای Blackwood را کنار هم بگذارد. از نظر مکانیکهای گیمپلی و تم، Until Dawn به Heavy Rain و Beyond: Two Souls شباهت دارد. Until Dawn با استقبال مثبت منتقدان در زمان انتشار مواجه شد و از نظر بصری، مکانیک انتخاب، عناصر ترس، موسیقی، صداپیشگی و طراحی گیمپلی مورد تحسین قرار گرفت. بیشتر انتقادات به داستان بازی، به ویژه نیمه دوم، زوایای دوربین، حرکات شخصیتها و بخشی از خط داستانی خطی مربوط میشد.
فعلاً اعلانی ندارید