بازی

Sorcerer’s Servant SweetWitch

Nintendo

این می‌تواند هر ترکیب موفقی را رضایت بخش تر کند. وقتی آیتم‌های مناسب در ردیف قرار می‌گیرند و زنجیره‌ای به چیزی قوی‌تر تبدیل می‌شود، بازی نوعی پاداش مکانیکی کوچک را ارائه می‌کند که باعث می‌شود سرکشی‌ها بسیار سخت شوند. در عین حال، این طراحی به ناچار موقعیت‌هایی را ایجاد می‌کند که شانس بر برنامه‌های شما تأثیر می‌گذارد. این لزوماً یک ضعف نیست. تصادفی بودن برای ژانر سرکش اساسی است. سوال واقعی این است که آیا بازیکن به اندازه کافی کنترل استراتژیک دارد که تصادفی بودن را به جای ناامیدکننده جالب کند، به نظر می‌رسد دقیقاً حول این تنش طراحی شده است.

اعلان‌ها

فعلاً اعلانی ندارید