بازی

King’s Bounty 2

Nintendo

  • مبارزه‌ای

امتیاز متاکریتیک ۶۳ از ۱۰۰متاکریتیک

King's Bounty 2 یک بازی غیررسمی است که از King's Bounty شرکت New World Computing الهام گرفته و در سال‌های ۱۹۹۲-۱۹۹۳ توسط سرگئی پروکوفیف، یک برنامه‌نویس مستقر در خارکف (اوکراین) ساخته شده است. این بازی نه یک بازسازی است و نه دنباله‌ای بر King's Bounty اصلی، بلکه ایده‌های الهام‌بخش خود را گسترش می‌دهد و عناصر جدید و منحصر به فردی اضافه می‌کند. گرافیک EGA سفارشی که برای King's Bounty 2 ساخته شده، اغلب از افسانه‌های فولکلور روسی/اسلاوی الهام می‌گیرد. داستان بازی به شدت کلیشه‌ای است. یک جادوگر شرور یک مک‌گافین مهم (که حتی نامی هم ندارد) را از پادشاه دزدیده و آن را در قلعه تاریک در یک قاره گمشده پنهان کرده است. بازیکن، که نقش شوالیه مورد اعتماد پادشاه را بر عهده دارد، باید قلعه را پیدا کند، جادوگر را شکست دهد و اثر را برگرداند. اما قبل از این کار، قاره‌ای که قلعه تاریک در آن واقع شده باید پیدا شود. برای این منظور، بازیکن باید پنج تکه از یک نقشه باستانی را که در قاره‌های دیگر پراکنده شده‌اند، پیدا کند. هر لرد قاره ممکن است در به دست آوردن یک تکه از نقشه کمک کند، اما در عوض خواسته‌هایی خواهد داشت و همچنین مأموریت‌های دیگری برای انجام در هر قاره وجود دارد. King's Bounty 2 قرار بود به دو بخش تقسیم شود، که بخش اول مربوط به جستجوی تکه‌های نقشه و بخش دوم در قاره گمشده برگزار می‌شد. اما ظاهراً تنها بخش اول تکمیل و به عموم عرضه شده است. این بازی از ابتدا یک پروژه غیرتجاری و رایگان بوده، بنابراین تقسیم آن به بخش‌ها به عنوان یک گام به سمت مدل shareware نبوده، بلکه به دلیل محدودیت‌های زمانی بوده است. این بازی بسیاری از عناصر آشنا از King's Bounty را حفظ می‌کند. بازیکن در سرزمین می‌چرخد، در شهرها تأمین کالا می‌خرد، نیروها را استخدام می‌کند، سینه‌های گنج را پیدا می‌کند و قراردادهایی برای تصرف قلعه‌ها به منظور کسب پول و شهرت برای حفظ یک نیروی جنگی بزرگ و وفادار می‌بندد. علاوه بر این، بازیکن می‌تواند کالاهای مختلف را در شهرها برای سود خرید و فروش کند و کارگرانی را استخدام کند تا به پاکسازی موانع مختلف زمین کمک کنند (بنابراین، چوب‌برها می‌توانند جنگل‌ها را پاکسازی کنند، نجاران پل‌هایی بر روی آب بسازند و سنگ‌تراشان مسیرهایی از کوه‌ها بگذرانند). در حالی که در بازی کلاس‌های بازیکن وجود ندارد، جادوها می‌توانند یا در سینه‌ها و طومارها پیدا شوند یا در برخی از شهرها خریداری شوند تا در هر زمان استفاده شوند. با این حال، برای استفاده مؤثر از جادو، بازیکن باید یک جادوگر خیرخواه را پیدا کند که آموزش او قدرت جادو بازیکن را افزایش می‌دهد. رایج‌ترین دشمنان در بازی لردهای فئودال محلی هستند که در ابتدا نسبت به بازیکن بی‌طرف هستند اما وقتی از ورود بازیکن به مناطقشان ناراحت شوند، شروع به تعقیب و در ن‌هایتان حمله می‌کنند. ارتش‌های بازیکن و دشمنان ممکن است شامل انواع مختلفی از موجودات باشند، از جمله دهقانان، مزدوران، سربازان و حیوانات، همچنین موجودات جادویی و مردگان متحرک. هر قاره دارای تعدادی محل زندگی موجودات است که واحدها می‌توانند به ارتش بازیکن استخدام شوند. سلاح‌های محاصره در شهرها خریداری می‌شوند، درست مانند King's Bounty. علاوه بر مبارزه مستقیم، با جادوگران شرور نیز برخوردهایی وجود دارد که می‌توانند برای بازیکن مشکل ایجاد کنند و در برخی از طومارها جادوهای منفی وجود دارد. ویژگی منحصر به فرد King's Bounty 2 این است که از یک تولیدکننده نقشه تصادفی استفاده می‌کند تا هر بار که بازی می‌شود، یک دنیای جدید ایجاد کند. چهار سطح دشواری وجود دارد که سه سطح اول به تدریج دشوارتر «حالت‌های آموزشی» هستند، در حالی که سطح چهارم به عنوان تجربه واقعی بازی در نظر گرفته می‌شود. تنها سطح دشواری چهارم قرار بود قاره گمشده و نبرد نهایی با جادوگر را باز کند.

انتشار اصلی
۱۰ دی ۱۳۷۲

اعلان‌ها

فعلاً اعلانی ندارید