بازی

Game Dev Story

Nintendo

  • نقش‌آفرینی
  • شبیه‌سازی
  • استراتژی
  • ماجراجویی
  • مستقل
  • کارتی و رومیزی

امتیاز متاکریتیک ۸۶ از ۱۰۰متاکریتیک

در Game Dev Story از یک دفتر کوچک و چند هزار دلار در کیف پول شروع می‌کنید و باید پرسنل لازم را برای توسعه اولین بازی شرکت تازه‌تاسیس استخدام کنی. اینگونه است که لیست نامزدها پیش می‌رود: یک برنامه‌نویس خوب، یک هنرمند کمی کم‌کار و یک طراح نه چندان بد وجود دارد؛ هر یک از آن‌ها با توجه به مهارت‌هایشان می‌توانند به طور بیشتر یا کمتر مرتبط در تحقق پروژه کمک کنند. وقتی همه چیز آماده شد، باید نوع و نوع بازی که قرار است ساخته شود را انتخاب کنی، با این درک که برخی ترکیب‌ها بسیار بهتر از دیگران عمل می‌کنند. در Game Dev Story، بازیکن می‌تواند پلتفرمی را که می‌خواهد پروژه را روی آن توسعه دهد انتخاب کند و اینجا است که اوضاع جالب می‌شود. Game Dev Story در واقع بیست سال گذشته تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی را بازسازی می‌کند و آن را به صورت یک پارودی هیجان‌انگیز ارائه می‌دهد: از اولین کامپیوترها شروع می‌کنیم و سپس تقریباً تمام کنسول‌های قابل حمل و خانگی بزرگ را که اعلام شده‌اند، می‌بینیم. نام شرکت‌ها، بازی‌ها و پلتفرم‌ها تغییر کرده‌اند، اما به طور کامل قابل ردیابی به نسخه‌های اصلی هستند؛ Game Boy به Game Kid تبدیل می‌شود و Microsoft اکنون Microx است. با این حال، علاوه بر ترتیب عرضه کنسول‌ها، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفته‌اند موفقیت آن‌ها را در سطح بازار نیز حفظ کنند، که از یک سو باعث می‌شود این بیست سال را از درون دوباره تجربه کنید و از سوی دیگر، بازیکن می‌تواند به راحتی پیش‌بینی کند که چه بازی‌هایی موفق و چه بازی‌هایی شکست خواهند خورد: هیچ‌کس آنقدر دیوانه نخواهد بود که بخواهد بازی‌ای برای Virtual Boy (ببخشید، Virtual Kid) توسعه دهد، در حالی که حمایت فوری از PlayStation و PlayStation 2 می‌تواند به موفقیت‌های بزرگ منجر شود. همچنین جوایز سالانه وجود دارد که یک هیئت داوران بهترین بازی‌های سال را در دسته‌های مختلف تقدیر می‌کند. در طول توسعه یک پروژه، با این حال، بازیکن هرگز با دست‌های خالی نمی‌ماند: او باید کارمندان خود را آموزش دهد تا مهارت‌هایشان را پرورش دهند، کیت‌های توسعه کنسول‌های مختلف را خریداری کند، اعلامیه‌ها ارسال کند و به دنبال کارکنان جدید باشد. حفظ علاقه طرفداران در سطح بالا، ایجاد هیجان و دیدن صف‌های بازیکنان روزها قبل از عرضه بازی ضروری است، در حالی که فروش می‌تواند به لطف نقدهای خوب در مجلات تخصصی افزایش یابد. و با این حال، ساخت دنباله‌ای برای یک بازی موفق به معنای شروع شانس با احتمال خوب است که بازی فروش کند، در حالی که بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد که آیا همه چیز را در یک پروژه جاه‌طلب سرمایه‌گذاری کند یا عناوین کوچک را در مدت زمان بسیار کوتاه بسازد، تا زمانی که بودجه کافی برای ساخت و عرضه کنسول خود در بازار جمع‌آوری شود.

انتشار اصلی
۱۲ فروردین ۱۳۷۶ (PC)
رده‌ی سنی
PEGI 3, ESRB E
حالت‌ها
تک‌نفره
زاویه‌ی دید
از بالا / ایزومتریک
سازنده
Kairosoft
ناشر
Kairosoft
زبان‌ها
انگلیسی (منو)، ترکی (منو)

اعلان‌ها

فعلاً اعلانی ندارید