بازیاستاپ؛ بازی کنسول و اکانت بازی در تبریز
Nintendo
Dragon Quest III به خاطر گسترش زیاد نسبت به Dragon Warrior و Dragon Warrior II شناخته شده است. این بازی از قواعد پایهای بازیهای نقشآفرینی کنسولی استفاده میکند، مانند سطح بالا رفتن با کسب امتیاز تجربه و تجهیز اقلام. نبرد به صورت نوبتی است مانند سایر بازیهای این سری. Dragon Warrior III دارای سیستم کلاس است که در آن هر شخصیت یک کلاس خاص دارد. در حالی که قهرمان همیشه کلاس قهرمان را حفظ میکند، سایر شخصیتها میتوانند از گزینههای زیر انتخاب کنند: Soldier (Warrior در نسخه GBC)، Fighter، Pilgrim (Cleric)، Wizard (Mage)، Merchant (Dealer)، Goof-Off (Jester)، Sage و Thief که فقط در نسخههای بعدی موجود بود. انتخاب کلاس به شدت بر آمار و جادوهایی که شخصیت میتواند یاد بگیرد تأثیر میگذارد. علاوه بر این، پس از رسیدن به سطح تجربه ۲۰، شخصیت میتواند در معبد Dhama که در نیمه بازی قرار دارد، کلاس خود را تغییر دهد. بازی با قهرمان در گروه شروع میشود که سپس میتواند یک گروه سه نفره از میخانه محلی استخدام کند. برخلاف بیشتر گروههای Dragon Quest، به جز قهرمان، گروه از شخصیتهای درگیر در داستان تشکیل نشده است. اگرچه تنها چهار شخصیت میتوانند در گروه باشند، اعضای اضافی گروه میتوانند در میخانه نگهداری شوند تا جا برای استخدامهای جدید فراهم شود. نوآوری دیگری وجود دارد که یک آرنا است که در آن بازیکن میتواند روی نتیجه نبردهای هیولا شرطبندی کند. بازسازیها شامل برخی تغییرات رابط کاربری از بازیهای بعدی سری بودند، مانند باز کردن درها به صورت سادهتر؛ کیسهای که جایگزین ذخیرهسازی اقلام در بانک شده است؛ دستورات مرتبسازی اقلام «Tidy Item» و «Tidy Bag»؛ و دستور «Full HP» که میتوان از آن خارج از نبرد برای خودکار کردن فرآیند جادوهای درمانی و بازگرداندن وضعیت استفاده کرد. در حالی که بازیهای قبلی Dragon Quest نیز غیرخطی بودند، Dragon Quest III بزرگترین نمونه از گیمپلی جهان باز در میان بازیهای اولیه Dragon Quest بود. همچنین به بازیکن اجازه میدهد تا شخصیتها را به دلخواه از گروه خارج و وارد کند و نوآوری دیگری معرفی چرخههای روز/شب بود؛ برخی اقلام، شخصیتها و مأموریتها فقط در زمانهای خاصی از روز قابل دسترسی هستند.
فعلاً اعلانی ندارید