بازیاستاپ؛ بازی کنسول و اکانت بازی در تبریز
Nintendo
Devastator یک تیرانداز دوقلو آرکید با الهام از سبک قدیمی است که برای سیستمهای مدرن طراحی شده است. همه چیز از بصری، صدا و گیم پلی برای ایجاد شدیدترین و رضایت بخشترین تجربه تیراندازی دوقلو طراحی، بهینهسازی و صیقل داده شده است. راه اندازی سیستم... چندین عفونت ویروسی شناسایی شد ... در حال راه اندازی برنامه DEVASTATOR... شما Devastator هستید! هدف شما از بین بردن ۱۵ نوع ویروس در ۳ حالت منحصر به فرد است: ربع، بخش و چرخه. در Quadrants، طرح موج دائماً در حال تغییر است، زیرا شما به مدت ۵ دقیقه با امواج شدید ویروسهای تصادفی مبارزه میکنید. در Sectors، ۵۵ موج منحصر به فرد ویروس در ۵ بخش وجود دارد. و در Cycles، با ویروسهای تخمریزی نیمه تصادفی در ۵ نوع از ۱۱ موج مبارزه خواهید کرد. هدف خود را به عنوان Devastator تکمیل کنید و کنترل سیستم را پس بگیرید! علاوه بر حالتهای اصلی بازی، طرحبندی موجها و انواع مختلف ویروسهای دشمن، گیمپلی لحظه به لحظه Devastator حاوی عمق و ظرافت شگفتانگیزی است که در نتیجه تنوع گیمپلی بسیار زیادی ایجاد میشود. از روشی که سرعت را در مقابل قدرت شلیک متعادل میکنید، تا استفاده از منابع، تا دانستن اینکه چه زمانی باید پاورآپها را انتخاب کنی، Devastator هم به بازتابهای سریع و هم استراتژی خوب پاداش میدهد. شلیک توربو در شروع (حرکت سریع بدون شلیک برای ساخت)، و یک انفجار شارژ شده در پایان. Devastator همچنین دارای تصاویری با الهام از وکتور ترکیب شده با رنگهای HDR، پنج فیلتر تمام صفحه قابل تنظیم و جلوههای ذرات مسحورکننده است، همه اینها در حالی که با نرخ فریم فوقالعاده بالا روی نمایشگرهای با وضوح بالا اجرا میشوند. با سختافزار گرافیکی مدرن، بازی به راحتی بر روی مانیتورهای گیمینگ پیشرفته فعلی (مانند ۳۶۰ هرتز در 1080p، ۲۴۰ هرتز در 1440p، یا ۱۲۰ هرتز در 4k) اجرا میشود و در آینده امکان اجرا با وضوحهای بالاتر نیز وجود دارد. Devastator توسط Luke Schneider (با نام مستعار پسر Radiangames) طراحی و توسعه یافته است. لوک از دهه ۱۹۸۰ طرفدار بزرگ تیراندازی دوقلو بوده است و از سال ۲۰۰۵ تیراندازهای دوقلو را توسعه داده است. با Devastator، لوک به این نتیجه رسید که زمان آن رسیده است که نهایی و آخرین تیرانداز دوبعدی خود را به سبک آرکید بسازد.
فعلاً اعلانی ندارید